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 règles M10

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thewdream
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MessageSujet: règles M10   Jeu 11 Juin - 6:36

bonjour à tous,

je ne sais pas si vous êtes au courant, mais magic est en route vers une pinpinisation pour le moins stressante.

Je l'ai appris lorsque Florian, d'un air plutôt accablé, m'a sorti un feuillet étrange où était inscrit le changement.

Changements pour que le jeu soit plus intuitif et sympa pour les jeunes. En soi l'idée est bonne. Le fait de renommer les différentes zones comme champ de bataille, exil, encore ça reste mignon, moi je ne suis pas du tout contre.

Mais enlever la pile pendant la baston, c'est un peu n'importe quoi, je ne sais pas si vous vous rendez compte!!

Garde aux bouibouiteurs fous, aux mecs pleins de tricks, on peut plus faire grand chose, ca va ressembler à un jeu de cartes basique, genre je te sauce bah je bloque O K, dégats dans la p.... ah nan bon bah voilà, on résout je peux pas sauver ma carapace nantuko, je peux pas tuer une bete avec un fana... c'est juste middle.

Enfin, vous en pensez quoi?

Si vous voulez des renseignements, venez au café jeu, il y a les nouvelles règles. Elles doivent etre disponible sur internet, mais je n'ai pas eu le temps de trouver le lien.
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Saif
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MessageSujet: Re: règles M10   Jeu 11 Juin - 11:35

C'est vrai que c'est plus clair l'histoire des nouveaux noms des zones, mais enlever la pile lors des phases de sauce, je suis sur que c'est une blague ! =D
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lord-montel
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MessageSujet: Re: règles M10   Jeu 11 Juin - 16:38

Voila un lien avec les changements de règles.

http://www.magiccorporation.com/gathering-news-1230-m2010-changements-regles.html

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Trem'(Hollow)
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MessageSujet: Re: règles M10   Dim 14 Juin - 18:48

Ola les jeunes, la pile c'est fini, va falloir s'y faire c'est tout

désolé nico, tu va pouvoir revendre tes cartes (ou alors j'ai du WoW a l'echange XD)

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lord-montel
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MessageSujet: Re: règles M10   Dim 14 Juin - 19:41

Non la pile existe toujours mais disparait uniquement pendant l'étape d'attribution des blessures. L’exemple du mogg fanatic l’explique. Si tu bloque bah tu prends la blessure et tu ne peux pas, en plus le sacrifie pour infligé 1.

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